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00006
00007
00008 #ifndef ImageSequence_Header
00009 #define ImageSequence_Header
00010
00011 #include <VRG3D.H>
00012 class ImageSequence {
00013
00014 public:
00015
00016 ImageSequence(std::string dir);
00017 virtual ~ImageSequence();
00018 void loadImages();
00019 void flushImages();
00020 TextureRef getCurrImage();
00021 void setCurrImage(int i);
00022
00023 protected:
00024
00025 private:
00026 Array<std::string> files;
00027 Array<TextureRef> textures;
00028 int currImage;
00029 bool loaded;
00030
00031 };
00032
00033 #endif